Игра на основе ассоциативного мышления и группового взаимодействия. Ведущий выходит, группа загадывает одного человека, а затем по ассоциациям участников ведущий пытается угадать, кого загадали, с трёх попыток. Подходит для игр в компании, праздников, разогрева и знакомства.
Цели:
- Развить ассоциативное и образное мышление.
- Потренировать наблюдательность и внимание к другим.
- Создать игровую, доброжелательную атмосферу в группе.
- Помочь участникам лучше узнать друг друга.
- Способствовать сплочению и повышению энергии.
Параметры:
Время: 15–25 минут.
Участники: от 6 до 15 человек (оптимально 8–12).
Реквизит: не требуется.
Описание
Игра: Выбирается жертва (ведущий) и отправляется в другое помещение. После этого игроки загадывают одного из всех играющих. В том числе, это может быть ведущий. Ведущий приглашается обратно и начинает задавать вопросы всем присутствующим: «С чем (кем) у вас ассоциируется этот человек?» Затем анализирует ответы и с трех попыток должен угадать того, кого загадали игроки.
Если игрок угадан, то он становится ведущим, если нет, ведущий идет на второй круг. Пример ряда вопросов и ответов (на 1 играющего, т.е. меня):
- город — Питер
- животное — спаниель
- машина — кабриолет
- цвет — черный
- еда — мороженое
- оружие убийства — финка
- фильм — Дом, который построил Свифт
- книга — Мастер и Маргарита
Детали
| Конфигурация участников | |
|---|---|
| Количество участников | от 6, от 8, от 12, от 18 |
| Цели и процессы | |
| Тип тренинга | Дети и подростки, Игры для компании, Коммуникации, Новогодние конкурсы |
| Вид упражнения | |
| Время | до 30 мин, до 45 мин |
| Тема | внимание внимательность, информация, командная работа, навыки общения, понимать эмоции, спонтанность |



















