Вампиры. Упражнение для тренинга

Динамичное упражнение-разогрев с элементами ролевой игры, в котором группа учится быстро реагировать, замечать друг друга и выручать в критической ситуации. Оно создаёт атмосферу включённости, снимает напряжение и укрепляет групповую связь.

Цели. Создание комфортной атмосферы; снижение тревоги; со­здание общегруппового взаимодействия через двигательную актив­ность; внедрение норм взаимовыручки.

Время: 10–15 минут

Количество участников: от 8 до 25 человек (оптимально 12–18).

Описание

Мотивация от ведущего: «Представьте, что в комнату пробрался вампир. Вы можете спастись, только если кто-то из группы заметит опасность и назовёт ваше имя вовремя. Готовы проверить свою скорость реакции и умение выручать друг друга?»

Инструкция для ведущего

Для начала попросите участников встать и равномерно распределиться полукругом в пространстве комнаты. Объясните, что бейджики или любые опознавательные знаки лучше снять или спрятать, чтобы водящему было сложнее запоминать имена — это усилит динамику игры.

Выберите одного водящего — «вампира». Он встаёт напротив группы на некотором расстоянии. Его задача: взглядом выбрать жертву и начать двигаться к ней, чтобы дотронуться и превратить её в вампира. Жертва, в свою очередь, может спастись: она должна быстро найти взглядом любого члена группы, который назовёт её имя.

Если имя произнесено до того, как вампир коснулся жертвы, жертва спасена, а вампир возвращается на своё место и начинает игру заново. Если же имя не успели произнести, или его назвали несколько человек одновременно, или назвал кто-то другой, а не тот, на кого смотрела жертва, — жертва становится вампиром, а прежний вампир присоединяется к группе.

Через несколько раундов, когда участники освоятся, можно усложнить игру, введя двух вампиров. Тогда оба водящих одновременно выбирают двух разных жертв и двигаются к ним. Правила спасения остаются прежними.

Ведущему важно следить за динамикой, не допускать столкновений, мягко подсказывать, если кто-то теряется, и вовремя завершать игру, чтобы она не переросла в хаос.

После 5–7 раундов остановите игру и переходите к обсуждению.

упражнение из базы на сайте Марии Загорской

Для детских и подростковых групп это упражнение идёт на ура — они любят драматизацию и ролевой элемент. Для взрослых тоже работает, особенно если добавить лёгкий юмор. Главное — вовремя остановить и обсудить, чтобы игра не перешла в соревнование без рефлексии.


Вопросы для рефлексии

  1. Что было самым сложным в этой игре — замечать, быстро реагировать или спасать другого?

  2. Какие приёмы взаимовыручки придумала группа, чтобы спастись от вампира?

  3. Как вы выбирали, кого спасать, а кто оставался без внимания?

  4. Что вы чувствовали, когда сами становились вампиром?

  5. Как менялась энергия группы от начала к концу игры?

  6. Какое настроение создала эта игра?

  7. В каких реальных жизненных ситуациях важно быть таким же внимательным к другим?


База игр и упражнений для тренинга с удобным поиском ——>

Детали

Цели и процессы

, , ,

Количество участников

от 8, от 12, от 18, Большие группы

Особенности

, ,

Пространство

нужно много места

Время

до 15 мин

Тип тренинга

, , , , ,

Вид упражнения

,

Реквизит

Без реквизита

Тема

, ,

Постоянная ссылка на это сообщение: https://zagorskaya.info/product/vampirs/