«Контакт» — это словесная игра, которая существует в разных вариациях уже много десятилетий. Она популярна в компаниях друзей, в студенческих общежитиях, в походах и за столом. Но это не просто развлечение. «Контакт» — это мощный тренажёр для ума, коммуникации и креативности.
Игра отлично подходит для любого возраста и состава компании. В тренинговом контексте «Контакт» может использоваться как разогрев, как упражнение на командообразование или как иллюстрация важности точных формулировок.
Описание
«Контакт» Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.
Инструкция к игре:
1. Выбор ведущего и загадывание слова
Один человек становится ведущим. Он загадывает слово — имя существительное, нарицательное, в единственном числе, именительном падеже.
Ведущий объявляет всем остальным игрокам первую букву загаданного слова. Например: «Я загадал слово на букву К».
2. Игроки придумывают свои слова и объяснения
Каждый игрок теперь пытается придумать слово, которое начинается с этой буквы (в нашем примере — на «К»). Он не называет это слово вслух, а начинает придумывать для него объяснение — такое, чтобы другие игроки могли догадаться, о каком слове идёт речь.
Пример: Игрок задумал слово «кошка». Он может объяснять его так:
-
«Та, что гуляет сама по себе».
-
«Животное, которое ловит мышей и мурлычет».
-
«Мой домашний питомец, если он есть».
Важно: объяснение должно быть достаточно точным, чтобы намекнуть другим, но не слишком прямым, чтобы ведущий не догадался раньше времени и не «зарубил» слово.
3. Поиск «контакта»
Игроки слушают объяснения друг друга. Если кто-то из игроков (не тот, кто объясняет, и не ведущий) понял, какое слово имеется в виду, он говорит: «Есть контакт!».
Как только прозвучало «Есть контакт!», два игрока — тот, кто давал объяснение, и тот, кто откликнулся, — начинают вместе вслух считать от одного до десяти: «Раз, два, три… десять!». Ведущий в это время может попытаться угадать, что за слово они задумали, и если он догадывается, он может прервать счёт.
Этап 4. Варианты развития событий
Вариант А: «Контакт» состоялся, слова совпали
Если после счёта «десять» оба игрока одновременно произносят свои задуманные слова и они совпадают (например, оба сказали «кошка»), это означает, что контакт установлен успешно.
Результат: Ведущий обязан назвать вторую букву своего загаданного слова. Теперь игроки знают первые две буквы (например, «К» и «А»), и все следующие объяснения должны строиться для слов, начинающихся уже на эти две буквы (например, «КА…»).
Вариант Б: «Контакт» не состоялся, слова не совпали
Если после счёта «десять» игроки произносят разные слова (один сказал «кошка», другой — «коза»), то ничего не происходит. Контакт не засчитывается. Игра продолжается: игроки придумывают новые объяснения для слов на текущую известную букву (или сочетание букв).
Вариант В: Ведущий вмешивается
Если ведущий в процессе счёта (от одного до десяти) догадался, какое слово пытаются разыграть игроки, он может сказать: «Нет, это не …» и называет слово, которое, как ему кажется, они задумали.
-
Если ведущий угадал правильно, он «разрушает контакт». Счёт прекращается, и игроки не могут произнести своё слово. Им нужно придумывать другое объяснение или другое слово.
-
Если ведущий ошибся (сказал не то слово), то счёт продолжается, и игроки доходят до десяти и произносят свои слова. Если они совпадают — контакт состоялся, и ведущий всё равно открывает следующую букву (несмотря на то, что он ошибся).
5. Продвижение к цели
Игра идёт по спирали. С каждым успешным контактом открывается новая буква загаданного ведущим слова. Игроки узнают: «К», потом «КА», потом «КАТ», потом «КАТА» и так далее.
Задача игроков — в конце концов, когда станет известно достаточно букв, догадаться и назвать само загаданное ведущим слово. Это может произойти двумя способами:
-
Кто-то из игроков в какой-то момент просто понимает, какое слово задумано, и называет его (обычно это разрешается в любой момент).
-
Когда открыты почти все буквы, слово становится очевидным.
6. Смена ведущего
Как только игроки правильно называют загаданное слово, ведущим становится тот, кто его угадал. Он загадывает новое слово, и игра начинается заново.
Если игроки сдаются и не могут отгадать слово, ведущий объявляет его и остаётся ведущим на следующий раунд (или передаёт ход по желанию).
Схема игры Контакт

Вариации игры Контакт:
- Нельзя загадывать слова, однокоренные с загаданным ведущим. Например, если ведущий загадал «корова», нельзя объяснять слово «коровник» (потому что корень тот же) — это слишком легко демаскирует исходное слово.
- Разрешают загадывать не только существительные, но и прилагательные, глаголы.
- Можно играть на интерес: проигравший (тот, кто не угадал) выполняет какое-то смешное задание.
- Маленьким детям сложно придумывать абстрактные объяснения. Можно упростить: разрешить показывать жестами или говорить однокоренные слова.
- Ограничивается время на размышление (например, 30 секунд на объяснение). Если игрок не успел придумать объяснение, он выбывает из раунда.
Детали
| Тип тренинга | Дети и подростки, Игры для компании, Коммуникации, Новогодние конкурсы |
|---|---|
| Тема | |
| Вид упражнения | |
| Цели и процессы |




















