Контакт. Игра для группы и компании

«Контакт» — это словесная игра, которая существует в разных вариациях уже много десятилетий. Она популярна в компаниях друзей, в студенческих общежитиях, в походах и за столом. Но это не просто развлечение. «Контакт» — это мощный тренажёр для ума, коммуникации и креативности.

Игра отлично подходит для любого возраста и состава компании. В тренинговом контексте «Контакт» может использоваться как разогрев, как упражнение на командообразование или как иллюстрация важности точных формулировок.

 

Описание

«Контакт» Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.

Инструкция к игре:

1. Выбор ведущего и загадывание слова

Один человек становится ведущим. Он загадывает слово — имя существительное, нарицательное, в единственном числе, именительном падеже.

Ведущий объявляет всем остальным игрокам первую букву загаданного слова. Например: «Я загадал слово на букву К».


2. Игроки придумывают свои слова и объяснения

Каждый игрок теперь пытается придумать слово, которое начинается с этой буквы (в нашем примере — на «К»). Он не называет это слово вслух, а начинает придумывать для него объяснение — такое, чтобы другие игроки могли догадаться, о каком слове идёт речь.

Пример: Игрок задумал слово «кошка». Он может объяснять его так:

  • «Та, что гуляет сама по себе».

  • «Животное, которое ловит мышей и мурлычет».

  • «Мой домашний питомец, если он есть».

Важно: объяснение должно быть достаточно точным, чтобы намекнуть другим, но не слишком прямым, чтобы ведущий не догадался раньше времени и не «зарубил» слово.


3. Поиск «контакта»

Игроки слушают объяснения друг друга. Если кто-то из игроков (не тот, кто объясняет, и не ведущий) понял, какое слово имеется в виду, он говорит: «Есть контакт!».

Как только прозвучало «Есть контакт!», два игрока — тот, кто давал объяснение, и тот, кто откликнулся, — начинают вместе вслух считать от одного до десяти: «Раз, два, три… десять!». Ведущий в это время может попытаться угадать, что за слово они задумали, и если он догадывается, он может прервать счёт.


Этап 4. Варианты развития событий

Вариант А: «Контакт» состоялся, слова совпали

Если после счёта «десять» оба игрока одновременно произносят свои задуманные слова и они совпадают (например, оба сказали «кошка»), это означает, что контакт установлен успешно.

Результат: Ведущий обязан назвать вторую букву своего загаданного слова. Теперь игроки знают первые две буквы (например, «К» и «А»), и все следующие объяснения должны строиться для слов, начинающихся уже на эти две буквы (например, «КА…»).

Вариант Б: «Контакт» не состоялся, слова не совпали

Если после счёта «десять» игроки произносят разные слова (один сказал «кошка», другой — «коза»), то ничего не происходит. Контакт не засчитывается. Игра продолжается: игроки придумывают новые объяснения для слов на текущую известную букву (или сочетание букв).

Вариант В: Ведущий вмешивается

Если ведущий в процессе счёта (от одного до десяти) догадался, какое слово пытаются разыграть игроки, он может сказать: «Нет, это не …» и называет слово, которое, как ему кажется, они задумали.

  • Если ведущий угадал правильно, он «разрушает контакт». Счёт прекращается, и игроки не могут произнести своё слово. Им нужно придумывать другое объяснение или другое слово.

  • Если ведущий ошибся (сказал не то слово), то счёт продолжается, и игроки доходят до десяти и произносят свои слова. Если они совпадают — контакт состоялся, и ведущий всё равно открывает следующую букву (несмотря на то, что он ошибся).


5. Продвижение к цели

Игра идёт по спирали. С каждым успешным контактом открывается новая буква загаданного ведущим слова. Игроки узнают: «К», потом «КА», потом «КАТ», потом «КАТА» и так далее.

Задача игроков — в конце концов, когда станет известно достаточно букв, догадаться и назвать само загаданное ведущим слово. Это может произойти двумя способами:

  1. Кто-то из игроков в какой-то момент просто понимает, какое слово задумано, и называет его (обычно это разрешается в любой момент).

  2. Когда открыты почти все буквы, слово становится очевидным.


6. Смена ведущего

Как только игроки правильно называют загаданное слово, ведущим становится тот, кто его угадал. Он загадывает новое слово, и игра начинается заново.

Если игроки сдаются и не могут отгадать слово, ведущий объявляет его и остаётся ведущим на следующий раунд (или передаёт ход по желанию).

Схема игры Контакт

словесная игра контакт для компании

Вариации игры Контакт:

  1. Нельзя загадывать слова, однокоренные с загаданным ведущим. Например, если ведущий загадал «корова», нельзя объяснять слово «коровник» (потому что корень тот же) — это слишком легко демаскирует исходное слово.
  2. Разрешают загадывать не только существительные, но и прилагательные, глаголы.
  3. Можно играть на интерес: проигравший (тот, кто не угадал) выполняет какое-то смешное задание.
  4. Маленьким детям сложно придумывать абстрактные объяснения. Можно упростить: разрешить показывать жестами или говорить однокоренные слова.
  5. Ограничивается время на размышление (например, 30 секунд на объяснение). Если игрок не успел придумать объяснение, он выбывает из раунда.

 

Детали

Тип тренинга

, , ,

Тема

Вид упражнения

, ,

Цели и процессы

,

Постоянная ссылка на это сообщение: https://zagorskaya.info/product/kontakt/